还能做得更完美!《孤岛惊魂5》需改进的9件事

逗游网 2018-06-20 08:35:51

9.雇佣兵更像是在帮倒忙

《孤岛惊魂5》有一件事做得很好,那就是鼓励玩家与NPC互动,无论你走到哪里,你偶然遇到的每一个人都可能会与你交谈,而且还能雇佣他们加入到你的队伍当中。

不管你是在大街上招募的随机NPC,还是9名独特的雇佣兵,你肯定会在一段时间后会对他们感到厌烦,当然,有些人会在特殊情况下派上用场:葛蕾丝提供了重要的侦查功能,赫克的炸药会造成绝对的混乱,阿布可能是这个星球上最好的狗狗,但是90%的时间他们只会是在阻碍你。

你会很高兴看到起司汉堡在正面战斗时追着敌人的屁股跑,但是当你想采取潜入暗杀策略的时候,它就没那么酷了。

他们都有独特的用途,所以应该在特定的情况中再召唤他们,但是如果你只是想外出随便逛逛,那最好还是把他们打发走。

8.技能树还是老一套

《孤岛惊魂5》的升级系统并没有太大的变化,你在游戏里获得的技能点和之前几代游戏都一样,飞行服也一样,武器槽的解锁也开始让人感觉平淡无奇了。

不仅如此,这个系统新增加的技能更是毫无灵感和用处。例如所有同伴技能都只是简单的减少召唤他们的冷却时间。

所有的击杀技能升级现在都被限制在一个技能之中,表面上看还挺不错,因为它可以让整个动作从一开始就解锁了,但游戏的风格同时也被忽略了。

跳到一个人身上,捅了他的朋友,又向另一个人扔了一把飞刀,再用他的手枪击杀最后一个暴徒,这是以前《孤岛惊魂》系列战斗的核心,然而现在只有很少的场景会鼓励你使用这个策略。

技能书其实总体来说还行,但又显得那么无关紧要,好像根本就没存在过一样。

7.武器种类的缺乏

尽管《孤岛惊魂》系列的武器总是让人觉得很随性,第二部里有生锈的AK,第三部则有了弓箭,到了第四部还有二战时期的武器,每一部游戏都有一些很独特的枪械,但在《孤岛惊魂5》中,这些武器就显得有些普通。

当然,某些武器还有一些“顶级”版本,但这些武器和普通武器的区别只是表面皮肤的不一样,并没有从根本上改变任何东西。

你根本没有动力去获取那些武器,因为每一个敌人都和你一样挥舞着同样的武器。

虽然这一部的枪械声音和手感都比以往任何时候都要好,但这并不能弥补武器种类上的不足。

6.敌人的设计过于重复

虽然武器种类的缺乏已经是相当糟糕了,但敌人设计上的重复性还是更糟糕的一件事,虽然他们有的赤膊上阵,有的穿了外套,但总的来说,敌人的种类都是完全一样的,在游戏里,就算你到数千里之外的地方,你遇到的依然还是那一套:同样的装甲部队、同样的火焰喷射器以及狙击手,仅此而已。

既然有了新的背景和新的反派大佬,那么涉及到敌人的设计时,就该多有一些创造力才对,但还是显得太过重复了。

5.故事的基调问题

《孤岛惊魂5》的开头听着像是讲述了一个关于邪教入侵的故事,基调是压抑而痛苦的。为了掩盖这个激进团体真正所做之事,约瑟夫·席德和他的家人以宗教的名义做了很多可怕的事情,但在一个小时之后,游戏就丝毫没有这种阴沉的气氛了,转而又回到了这个系列多年来的诙谐幽默之中。

如果是作者不想对时事或宗教发表评论,那也是另一码事了,但前面还是在叙述沉重的故事背景,后面立马就是带着起司汉堡在劲爆的音乐中大杀特杀,这简直就是自己对自己故事基调的否定。

最终,《孤岛惊魂5》啥也没说,既不像一个充满爆炸的开发世界的故事,也不像是在讲述一个令人感到毛骨悚然的邪教的故事。

4.狩猎机制的浪费

在《孤岛惊魂》系列中,最愉快的事莫过于狩猎了,在游戏里,奇异的野生动物不仅可以带来各种奖励,也可以作为一个坚实的游戏支柱而存在。将制作系统与它结合简直是天才般的想法, 猎杀危险的动物,用它们的毛皮来制作道具,鼓励玩家与游戏世界进行更深入的互动。

然而,在这一部作品中,尽管野生动物再次被纳入其中,并且种类更加丰富,但开发人员却没有任何加深其互动的想法,最终只是粗浅的留下剥皮赚钱的方式。但游戏中还有很多不同的赚钱方式,所以经常去攻击野生动物性价比一点都不高,这是一个令人失望的改变,它简化了最独特的一个机制。

3.合作模式的缺陷

《孤岛惊魂4》的合作模式还只是在某些任务当中才能使用,而在第五代中,你能和朋友从开头一起玩到结尾。

这是一件好事,当你和朋友在游戏里大闹一场的同时,也许会产生一些难忘的游戏瞬间,但它却还有一个严重的缺陷,只有主机玩家才会有进度保存,这意味着,当朋友离开游戏的时候,所有进度都立刻作废,这对喜欢合作模式的玩家来说实在是很蛋疼的一件事。

然而还有一些小细节让玩家对合作模式的满意度一直不是太高。一个人驾驶ATV,另一个在后座疯狂扫射,看起来实在很酷,但为什么在驾驶飞机的时候,不能一个控制机枪一个控制火箭弹发射呢?

《孤岛惊魂5》从《幽灵行动:荒野》中获得了很多灵感,但它并没能创造出令人信服的合作体验,这不得不说是一个遗憾。

2.BUG地狱

你可能会说,反正育碧这种情况已经是习以为常了,无伤大雅的BUG过去就让它过去吧,但是不一样,《孤岛惊魂》系列应该是开发商更加严格开发的系列游戏之一,更别提,所谓“无伤大雅”的BUG还包括画面卡顿、愚蠢的AI、以及不断被打断的任务。

后者真的是一个让人神烦的问题,当你正在做任务爽快无双的时候,突然碰到了一些BUG破坏了整个游戏体验,也不知道最近发生的无限死亡BUG修复了没。

1.游戏同质化严重

近几年来,育碧粉已经享受了四种完全相同的游戏,虽然每个系列都有自己独特的背景、人物和视角,但是从游戏的角度来看,《刺客信条:起源》与《幽灵行动:荒野》也太像了。

它们的架构都是差不多的,设置一个大BOSS,然后主角的任务就是清除哨站,完成支线任务再去顺便看看风景这样非线性的玩法。《孤岛惊魂》系列可能会好点,它会给你更多游戏的背景与故事来推进你的行为,但总的来说,他们的真的都很相似。

虽然《刺客信条》与《孤岛惊魂》的时代不同,但或多或少都有相同的玩法,标记哨站、标记目标、暗杀敌人,同时还要为消耗品和投掷武器做些准备,这也是几乎所有开放世界游戏的玩法。


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